现在使用苹果手机的人不在少数,尤其刚上市的iPhoneX,由于没有考虑到APP的问题,导致了游戏和画面感体验特别差。那么到底怎么做才可以达到iPhone手机APP适配呢?我们一起了解看看吧。
横板竖版界面适配,需要工具批量需改。
现在有一些工具,是可以起到很好的帮助的。比如FW或PS。总而言之,在做适配的时候,首先要建立一个合适的界面。然后在上面划分好区域后再开始画。等画完后,就可以进行切片了。在切片的时候,可以按照区域划分出来。当然对于按钮图标什么的,最好可以提供单独的文件保存。如果你懂这些的话,可以找专业平台的技术人员来帮忙。他们毕竟对这方面很熟悉,操作也相当熟练。更重要的是,可以根据需求,极大满足用户的体验度。
从屏幕分辨率和像素入手。
要想达到iPhone手机APP适配,一定要注意自己的手机型号。同时还要考虑它的尺寸。也就是说,在设计app界面的时候,要和它保持一致才可以。更重要的是,还要看像素,看看电脑上的像素在手机上是多少,从而在设计的时候酌情判断。尤其要注意尺寸如果是偶数的话,一定要是和它匹配的数。需要注意的是,在确定分辨率的时候,要检查一下APP里面的启动图是否存在。如果存在,是需要使用兼容模式的。反之亦然。而决定图标像素的话,只需要注重机型就可以了。
选择合适尺寸作为设计和开发基准。
iPhone手机APP适配,在视觉设计阶段,要按照尺寸来制作设计稿。也就是说除照片外,所有的设计元素最好都使用矢量路径来做。在设计稿件的时候,需要做好备注,输出标注图。做好以后,在完成切图。在这里需要说明的是,最好定义一套适配规则,一般来说,是文字流式,控件弹性,图片等比缩放。做好这个以后,就可以通过这一套适配原则适配到其他iPhone手机尺寸了。
头部区域采用固定高度的方法来适配。
iPhone手机APP适配,一定要做好头部的设计。一般在这块区域可以采取两种做法:等比例和固定高度。不过采用什么样的做法,需要根据你的页面构成来定。也就是说,如果页面内容较少的话,可以采取固定高度的做法。不然的话,有些内容在小屏幕手机是放不下的。当然如果页面内容够多的话,就需要采用等比例的高度了。多数人员在设计的时候,往往采用等比例的方法,其实是完成没有必要的。因为它只适合一些,对于大屏的iPhoneX完全不适配。因此采用固定高度的做法是非常合适的。要注意的是,在以前进行固定高度的做法,是不需要考虑导航栏的问题。但如果使用的iPhoneX,就必须考虑了。因为两者之间的高度是不能兼容的。
iPhone手机APP适配,对于游戏和画面的体验感,才是一流的。如果你有这方面问题,可以找专业平台技术人员来操作。